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光辉的设定

    终于,今天才想到要写个设定,呵呵,所以将第九章推迟下,明天更新,最近都是一天一章,把我累的够戗,持续的热天有点打击我的码字速度,这个不好意思啊!而且小猪家里的word出了点问题,没打二百字就死机,郁闷啊!(谁知道什么问题可以告诉我)你们的票票就是我的动力,不怕死机,就怕你们没用票子砸我,汗!没有等待,哪来的高潮呢?支持我吧!好了,进入正题!

    能力值问题,因为我个人是十分不愿意用点数来计算升级,不仅麻烦,而且读者大大们还不一定看的清楚,要是错了就更糟了。为了大家看的方便,也为了自己的写作舒服(嘻嘻),所以用能力值来包含诸如攻击,防御,速度等所必须的元素,使内容流畅一些,悟性和幸运属于隐藏的东东,要用特殊道具才可以查看,所以暂不列出,后文会有交代的。)

    1.关于能力值的设定:(分初,中,后期)

    0——2000人级达到转职要求

    2000——4000地级可以做任务

    4000——6000天级需要一定的悟性和机遇

    6000——以上神级可遇不可求——难

    2.技能点:(相当于普通打怪时获得的经验)

    0——2000技能点达到100,能力值加成10点

    2000——4000技能点达到100,能力值加成1点

    4000——6000技能点达到100,能力值加成0.1点

    6000——以上技能点达到100,能力值加成0.01点

    (这时候的能力值不会显示小数,而且高手们也很少会去练级,大多数去接一些npc给的任务,悟得什么东西啦,或是完成很牛b的任务,都可以加成几十甚至几百的能力值,这在后期是十分可观的,所以嘛,任务在后期是相当重要的,可以所是升级的必经之路)

    ps:当玩家出现特殊情况,比如完成一定等级(a级以上)的任务或打死很高级别的大boss等时,可以跨越技能点加成,直接加能力值。

    (武功技能的升级:初学——熟练——纯熟——大师——颠峰)

    2.职业设定:(达到2000转职后)

    剑士(不一定就是拿剑的,这里只是一个称谓而已,玩家可以拿刀或是别的什么武器):2000——4000第一层境界:武

    4000——5000第二层境界:气

    5000——6000第三层境界:御

    6000——以上第四层境界;神

    术士:2000——4000第一层境界:行法

    4000——5000第二层境界:衍法

    5000——6000第三层境界:精法

    6000——以上第四层境界;翰法

    武士:2000——4000第一层境界:青色斗气

    4000——5000第二层境界:红色斗气

    5000——6000第三层境界:黄色斗气

    6000——以上第四层境界;金色斗气

    刺客:2000——4000第一层境界:遁行

    4000——5000第二层境界:刺隐

    5000——6000第三层境界:黯光


    6000——以上第四层境界;灭迹

    盗贼:2000——4000第一层境界:有

    4000——5000第二层境界:无

    5000——6000第三层境界:妙手空空

    6000——以上第四层境界;盗亦有道

    弓箭手:2000——4000第一层境界:一箭穿心

    4000——5000第二层境界:箭无须发

    5000——6000第三层境界:无影无形

    6000——以上第四层境界;万箭归一

    ps:特殊职业:武士或剑士的分支——骑士(拥有骑乘能力的宠物)

    进阶:2000——4000第一层境界:驭骑士

    4000——5000第二层境界:天马骑士

    5000——6000第三层境界:飞龙骑士

    6000——以上第四层境界;天堂骑士

    还有其他一些隐藏职业和特殊职业暂不列出,请各位读者大大在文中慢慢品味。

    3.装备问题:

    装备分为鉴定后的和未鉴定的。鉴定后的可一加成一定的能力值,又分为下三品加10—50,中三品加100—200,上三品加200—500不等,神器级别的加700—1000甚至更高的能力值。未鉴定的最多只能加50,最少不加(上三品以上的武器,都会和上三品的装备一样,会发出光芒,或是散发五彩的颜色,这跟它们的品级有关)。

    4.关于pk和死亡的处置:

    玩家杀一人,加罪恶值1,连续在5分钟内杀同一人罪恶值翻倍加成(1→10→100→200),杀一人后,杀人者名字变黄(卫兵npc或有官职在身的玩家可诛杀),死亡随机暴二件装备和三分之一的金钱;杀二人以上,名字变红,任何人都可杀之,死亡暴80的装备和三分之二的金钱;杀百人以上,名字变深红,赐号百人斩,死亡装备和金钱全暴;杀千人,甚至万人以上,也全暴,分别赐号千人斩和万人斩,名字变为黑色。

    能力值2000以下:

    白名死亡后,扣除500的能力值,可选择就近的复活点重生,或选择退出(避免连续被人杀成白板),特殊情况除外。黄名死亡,除扣除能力值500外,还须交纳1两黄金的轮回费,否则受地府的轮回之苦直到变白。红名以上死亡者,可以选择用钱来赎身(1罪恶值=1两黄金),直至变白,没钱的可以用声望值来抵押(1罪恶值=5点声望值),没声望的话,只能乖乖的在地府中慢慢轮回咯(即免费为地府建设各种的东西,或是开山,挖矿之类的)。

    能力值2000—4000:

    除了减少200的能力值外,其他同上。

    能力值4000—6000:

    减少100的能力值,其他同上。

    能力值6000以上:

    减少10的能力值,其他同上。(因为后期的能力值加成比较困难,所以死亡的惩罚小于前期的惩罚。)

    6.辅助职业:

    当玩家已经达到转职要求时,可以选择以上的职业外,还可以选择转为生活技能(工匠裁缝,厨师等)的职业,为其正职,还有一个副职(辅助职业),副职为生活技能时,玩家的限制是达不到该生活技能的最高境界,若选择上述职业为副职时,所练的副职技能只能达到第一层境界,而且战斗时,使用副职的话,会大量消耗体力等,有一定的时间限制。(隐藏职业除外)

    7.门派:

    玩家在能力值达到1000时,可以选择加入npc门派,好处是可以通过做任务获取技能点,而且可以学到该门派的武学技能,对于能力值的加成也有益。当你认为有必要可以出师了,可以接受出师任务(不同门派各不相同)。不然的话,玩家是不可以同时加入两个门派的,加入玩家组建的帮派可以,但是所建立的玩家门派在其前面会冠上他原来所在的npc门派的名称(普通情形下,可选择隐藏,帮战等除外)。

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